Prismagamers

,

NEBULOUS: Fleet Command – Early Access

 92.87

Obejmij kontrolę nad własnoręcznie stworzoną flotą kosmicznych okrętów wojennych, wykorzystując realistyczny radar, środki wojny elektronicznej, zaawansowane sterowanie 3D i precyzyjne celowanie, aby zmylić przeciwników w symulacyjnej grze taktycznej osadzonej w przestrzeni kosmicznej.

🌍 Global
⚙️ Steam
🗝 Digital key

Przejmij dowodzenie nad flotą kosmicznych okrętów wojennych dostosowanych do twojego stylu gry. Wybierz małą grupę zadaniową składającą się z solidnych, elastycznych i wielozadaniowych statków bojowych, dużą grupę wyspecjalizowanych okrętów lub coś pomiędzy. Tocz bitwy w mocno symulacyjnej grze taktycznej zawierającej wszystko, od broni kinetycznej i wiązkowej po realistyczne radary i wojnę elektroniczną. Nebulous płynnie łączy przemyślane planowanie przed misją, napięcie związane z podejmowaniem decyzji w bitwie, presję akcji w czasie rzeczywistym i ból nieuniknionego poświęcenia w intensywną taktyczną grę kosmiczną, która sprawi, że będziesz zastanawiać się nad każdą decyzją (i błędem) przez wiele godzin po każdej bitwie.

Pomiń zarządzanie gospodarką: jesteś tutaj, aby dominować w bitwie. Wkrocz w przestrzeń bitwy z pełną flotą i zaangażuj wroga w napiętą walkę, w której jeden źle zaplanowany atak, źle wykonany odwrót lub niecelny strzał może odwrócić losy bitwy. Głęboka, metodyczna walka oparta na pchnięciach, wycofaniach i kontratakach utrzymuje napięcie bez znieczulania cię ekranem stale pełnym eksplozji. Bez nadciągających posiłków każde trafienie boli i liczy się każda strata – zwycięstwo sprzyja przemyślanemu planowaniu i precyzyjnej egzekucji.

Wszystko w twoich rękach, Commodore.

DOGŁĘBNA KONTROLA

Przejmij niezrównaną kontrolę nad każdą jednostką, aż po jej indywidualne wierzchowce. Trzymaj całą flotę razem, dynamicznie rozdzielaj jednostki zadaniowe lub przydziel każdemu statkowi własne zadanie. Duże mapy z wieloma osłonami i zasłoniętymi radarami sprawiają, że metodyczne pozycjonowanie i linie wzroku mają kluczowe znaczenie. Zgromadzenie siły ognia w jednym miejscu nie zawsze jest najlepszym rozwiązaniem, ponieważ wróg może nadejść z dowolnego kierunku w pełni trójwymiarowej przestrzeni bitwy. Osłanianie odwrotu jest zawsze w porządku.

Pogrupuj broń i przydziel ją do różnych celów lub skoncentruj ogień na wszystkim, co masz. Wybór odpowiedniej broni do zaatakowania celu jest tak samo ważny, jak decyzja o tym, które cele w ogóle zaatakować. Broń ma złożone zalety i wady, z których wszystkie można skompensować i zaplanować.

E-WOJNA RADAROWA I PODSTĘP

Inteligencja jest kluczem do zwycięstwa, a świadomość sytuacyjna nigdy nie jest oczywista. Asteroidy i chmury gazu mogą ukrywać okręty za swoimi cieniami radarowymi, uniemożliwiając czujnikom wroga wykrycie ich obecności i zapewniając, że wrogie oświetlacze i radary kontroli ognia nie będą w stanie oznaczyć celów dla systemów rakietowych.

Na otwartej przestrzeni, elektroniczne środki zaradcze przejmują inicjatywę, próbując zagłuszyć, zakodować lub w inny sposób ograniczyć czujniki wroga na pokładach swoich statków i systemów rakietowych. Wiele okrętów poruszających się w bliskiej odległości wytwarza większy sygnał, co sprawia, że są one łatwiejsze do wykrycia przez czujniki wroga, a okręty mogą zdecydować się na chłodzenie, wyłączając różne systemy, aby łatwiej ukryć się przed wykryciem kosztem niektórych funkcji.

Okluzja, pasywne wykrywanie sygnału, równoważenie wielkości sygnatury radarowej i zdolność do oszukiwania wroga sprawiają, że walka o informacje jest kluczową częścią każdej bitwy.

PROJEKTOWANIE I DOSTOSOWYWANIE

Projektowanie floty pozwala wybierać między wieloma klasami, konfigurując wszystko, od przechowywania amunicji, jednostki zasilającej i zdolności walki elektronicznej po systemy kontroli uszkodzeń, zdolności obrony punktowej i uzbrojenie – aż po typy pocisków przenoszonych przez każdą zatokę.

System kosztów punktowych utrzymuje floty w równowadze, gdy projektujesz pancerniki, krążowniki, fregaty, korwety i nie tylko, przybywając na pole bitwy z niewielkim pojęciem o tym, co może wystawić twój przeciwnik. Zbadanie składu floty wroga i dostosowanie się do jego projektów będzie kluczowe dla zapewnienia zwycięstwa, a czasami możesz spędzić połowę bitwy (lub więcej) próbując dokładnie określić możliwości przeciwnika, aby móc uderzyć z precyzją i siłą. Wyraź swoją tożsamość taktyczną poprzez projekt swojej floty i każdego pojedynczego statku w niej.

SZCZEGÓŁOWE PODSYSTEMY

Każdy system i podsystem na pokładzie statku wykonuje określone zadania i jest śledzony oraz symulowany indywidualnie. Ich położenie na statku może określać optymalne ustawienie podczas oddawania salwy lub czynnik ryzyka, gdy systemy wroga otworzą ogień. Kluczowe systemy powinny być chronione za pomocą systemów obrony punktowej i manewrów obronnych, które wystawiają systemy pomocnicze na nadlatujący ogień, jednocześnie utrzymując kluczowe systemy ukryte za pancerzem i kadłubem.

Uszkodzenia są modelowane dla poszczególnych komponentów, określając, które systemy statku pozostają aktywne pod ostrzałem wroga, a zespoły kontroli uszkodzeń pracują szybko, aby naprawić to, co mogą, przechodząc z przedziału do przedziału. Wycofanie się z aktywnej walki w celu naprawy uszkodzonych komponentów przed ponownym zaangażowaniem jest nie tylko realną strategią, ale czasami niezbędnym manewrem, a w najgorszym przypadku statek z uszkodzonym reaktorem może być na swój sposób potężną bronią.

STWORZONA DLA MODÓW

Nebulous ma szerokie wsparcie dla modów, z setkami stworzonych przez graczy modów dostępnych w Warsztacie Steam, w tym nowymi mapami, statkami, bronią i nie tylko.

Wymagania sprzętowe

MINIMUM REQUIREMENTS:

OS Windows 10
Memory 6 GB RAM
Graphics GTX1050 or Equivalent
DirectX Version 11
Network Broadband Internet connection
Storage 2 GB available space

Trademarks, tradenames, and copyrights are property of their respective owners, Eridanus Industries (2022) and Hooded Horse Inc.™ (2022). All Rights Reserved.